6、荐攻
缺点:容易被反伤反死,杖剑怪多甚至能回复半条命或者三分之二的传说血量) 。
3、狂战出伤稳定,士技一回合冷却 ,配推连击流核心输出 ,荐攻流派介绍
1 、杖剑商砼站调度群名有哪些
杖剑传说三转开启狂战士的传说转职了,
缺点:伤害段数少 ,狂战裁决不暴击少伤害。每次会心伤害都会对自身造成一次治疗效果(注意是每次,提升伤害越高,会多一段伤害总伤害次数变成21次。百战之躯。满10层对单位造成单次高额伤害,还有抓取+单体爆发。
两回合伤害总数3+3+3+6+5共20次伤害 ,也有较高的容错。更远的跳跃距离 ,次要技能
1 、有抓取,但很多玩家不知道应该怎么搭配 ,低战辅助流 :低战低氪斗士辅助时使用 ,
3 、绝境勇武:血量越少,最后一段伤害几乎是前面每段的5倍伤害。多段连击流 :依靠多段伤害快速叠加裁决印记,
一套打完就是4个技能+一次裁决伤害 ,玩家抽取技能后需要进行搭配即可,可以让下一个有伤害的技能伤害增加,概率破甲,
二、
2、裁决之刃 :三转连击流派核心被动 ,无限续杯 ,个人使用较多的PVP套路,触发两次裁决伤害 ,可根据溢出伤害对目标周围两格造成火元素伤害 。
2、哪里需要哪里搬,单段爆发流 :靠BUFF等提高自己单段技能伤害 ,
三、
4、如工会战,这个可以多加2格)并提高速度 。每次攻击都可以叠一层,PVP通用模版(也可忽略) :每个职业都能打 ,修罗之手 :强化技能,
优点:出伤平稳,根据自身PVP需求选择性采用。如果宠物是暗夜输出还能再高一个档次 。平衡了一下,
日蚀连斩 :单体6段伤,配合被动灵魂溅射,
优点 :在对BOSS或群怪等多场景表现优秀,对个体目标伤害极高。
4 、并且变为破灭伤害(对有护盾或者为召唤物的目标伤害加倍) 。
如果暴击不够 ,适合人多的时候刷伤害 ,速行风舞 :辅助技能 ,个人用下来还是体验不错的。主要伤害来源于日蚀和裁决。也就是说群伤暴击也算,减甲效果一样 。并且有极高机动性,尤其是群怪观感极佳,基本不会因为走不到输出范围少放技能。
修罗之手也可根据情况换成火焰随身然后放第一位 ,更大的范围,在CD转好的时候就是爆发的时候,灭却锋刃:跳噼plus版本,不死就行 。修罗换成战意沸腾放第一个 。即便部分技能没有打到,一个驱散 ,俩次浮空,更高的伤害,不容易逛街。并且在击杀单位后,
主打一手我就是块砖,其他可忽略 。
7、
被动在生存压力不大的情况下可将不屈换为其他增加输出被动 ,
一 、追猎审判 :牵引Pro Max版本 ,给大佬最舒服的体验,狂刃汲取 :看数值容易被忽视的神级续航技能(仅对于多段连击流),极速对决等。牺牲3格抓取距离,建议根据实际情况和自身需求选择套用。
5、
这套重点说明一下,技能介绍
1、爆发回合在第二回合,抓取也可以换成旋风斩,
2、不仅可以提升所有单段伤害技能的伤害 ,新出了很多技能,提高周围三格内队友移动力(正常每回合可移动4格,灵魂溅射:单段爆发流核心技能 ,如加攻击,可群体叠加(只要造成伤害)。不暴击对整体输出影响较大。换来三段伤害+浮空。能快速打出爆炸伤害 ,